CarloS Ramírez

Experiencia

2018

Delirium Games

Social media manager y responsable de comunicación.

2018

Grupo Euroformac

Auxiliar docente para cursos online de fotoperiodismo, redes sociales y marketing online.

2017

Freelance

Coguionista del largometraje El bosque púrpura (en preproducción).

2016 – 2017

Agaporni Games

Game y level designer, community manager, responsable de SEO/ASO, comunicación y redes sociales.

2015 – 2016

Freelance

Game designer, guionista y programador de la ficción interactiva Apartamento 613.

2014 – 2015

Universidad de Sevilla

Profesor de narrativa en el Máster Propio en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación de la Universidad de Sevilla.

2014 – 2015

Firefly Studios

Responsable de comunicación en español, QA tester y encargado de soporte técnico.

2012 – 2014

El País

Colaborador en el blog Aula de Videojuegos de El País.

2012 – 2013

Revolution System Games

Game y narrative designer del RPG Decadence: Home, Sweet Home.

2012

Mundogamers

Redactor.

2010 – 2012

GIANT Magazine

Editor, diseñador y redactor de la revista cultural mensual GIANT Magazine.

2009

Fundación Sevilla Acoge

Ayudante de comunicación en prácticas.

Sobre mí

Comunicador audiovisual con experiencia en social media, storytelling, game design y periodismo cultural. He trabajado en empresas de creación cultural (compañías de videojuegos, editoriales, revistas, fundaciones) y como docente en diversas instituciones desde hace diez años, combinando la teoría y la práctica con fines creativos. Me apasiona la cultura pop, viajar, aprender idiomas y tocar la batería.

Formación

2015 – 2016

Programación en C# para Unity (Aula Arcade)

2011 – 2012

Máster Universitario en Guión, Narrativa y Creatividad Audiovisual (Universidad de Sevilla)

2011

Formación de profesores de español como lengua extranjera (CLIC International House)

2005 – 2010

Periodismo (Universidad de Sevilla)

Idiomas

Español
100%
Inglés
85%
Alemán
65%
Japonés
30%

Habilidades

Mailchimp
80%
WordPress
75%
Adobe Photoshop
70%
Unity
65%
Final Cut Pro
75%
Hootsuite, Twitter, Instagram, Facebook, YouTube
95%
Metricool
70%
Sensor Tower, App Radar, Mobile Action
75%
Celtx, Final Draft, Microsoft Word, Excel
100%

Referencias

Luis Navarrete

(Agaporni Games)

videojuegus@gmail.com

Darren Thompson

(Firefly Studios)

darrent@fireflyworlds.com

Rafael Cabrera

(Grupo Euroformac)

rcabrera@grupoeuroformac.com